Ideenmarkt 3

(Erntedankfest + Becherabend)

Erntedankfest:


Jedes Spiel steht für eine Sache, für die wir Gott dankbar sein sollten:

· Schlangengang = Füße: Staffellauf. Die TN bewegen sich so vorwärts, dass sie das linke Bein hinten um das rechte herum nach vorne setzen bzw. beim nächsten Schritt das reche hinten um das linke herum. Tipp: Wer in die Knie geht, schafft die größten Schritte.

· Zielwerfen = Hände: Auf dem Fußboden wird eine Zielscheiben mit ca. 8 Kreisen gezeichnet. Der äußere Kreis ergibt ein Punkt, der nächste 2 usw. Die TN sitzen um den Kreis im Abstand von 2 m herum, jeder wirft seine Pfennige (5 Stck.). Die Punkte werden den Gruppen addiert.

· Wecker suchen = Ohren: Einer Freiwillige pro Mannschaft wird die Augen verbunden. Sie muss nun den tickenden Wecker im Raum finden. Benötigte Zeit ergibt Punktzahl.

· Schreihälse = Stimme: Zwei Spieler sollen sich gegenseitig beschimpfen. Wer schimpft am besten und am lautesten? Beide versuchen sich durch reden zum Lachen zu bringen. Wer lacht zuerst? Beide Spieler unterhalten sich über ein vorgegebenes Thema. Wer bringt die überzeugendsten und lustigsten Argumente? Beide halten einen Ton aus. Wer schafft es am längsten?

· Fingerhut verstecken = Augen: Die Spieler beider Mannschaften müssen einen versteckten Fingerhut finden. Die Hände sind auf dem Rücken zu verschränken. Während die Spieler suchen, setzt sich die Spielleiterin den Fingerhut auf den Finger. Die ersten 3 Finder erhalten Punkte.

· Stühle rücken = Leib: Die Spieler jeder Mannschaft sitzen hintereinander auf ihren Stühlen. Nach dem Startzeichen springt der hinterste Spieler jeder Stuhlreihe auf, nimmt seinen Stuhl, läuft nach vorne, stellt ihn sauber in die Reihe und der nächste macht weiter. Welche Gruppe ist zuerst fertig?

· Die Pfeifen = Essen: Mannschaften sitzen sich gegenüber. Jeder hat einen Keks, den der erste beginnt zu essen, wenn er fertig ist, pfeift er und das ist das Startzeichen für den nächsten. Welche Gruppe ist zuerst fertig?

· Babyflasche = Trinken: Babyflasche leer trinken.

· Kleiderkette = Kleidung: Welche Mannschaft knotet innerhalb von 3 min. die längste Kleiderkette zusammen?


Becher-Abend:


· Becherturm: Welche Gruppe baut aus den vorhandenen Bechern und Dose den höchsten Turm?

· Dosenlauf: 2 Dosen werden hintereinander aufgestellt, der Dosenläufer stellt sich darauf. Er darf so viele Dosen tragen, wie er mit sich führen kann. Jetzt wird Dose vor Dose gestellt und darauf vorwärts gegangen. Wer keine Dosen mehr hat, darf auf den Dosen zurückgehen und sich neue Dosen holen. Eine Strecke von 3 Metern ist zurückzulegen.

· Becherweitwurf: Jedes Gruppenmitglied darf mit einem leichten Plastikbecher einen Weitwurfversuch unternehmen.

· Becherträger: Jede Gruppe wählt einen Becherträger aus. Innerhalb von 2 Min. werden ihm möglichst viele Becher am Körper und unter der Kleidung festgemacht. Wer trägt die meisten Becher?

· Becherblasen: Jede Gruppe erhält 2 gleiche Eierbecher und 1 TT-Ball. Der erst bläst den TT-Ball von einem Becher in den anderen und der nächste macht weiter.

· Bechertanz: Die Mitspieler bilden einen geschlossenen Kreis. Keiner darf anfangs ein eigenes Gruppenmitglied neben sich haben. Etwa 30-50 cm vom Spielerkreis entfernt (innerhalb) werden kleine Bechertürme gebaut. Es muss nun versucht werden, ein Mitglied der anderen Gruppe zu veranlassen durch Drücken und Schubsen einen Becherturm umzustoßen. Wer einen Turm umstößt, scheidet aus.

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