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Sparschweinchen basteln Für jedes Kind einen kleinen runden Luftballon besorgen. Dieser soll aufgeblasen einen Durchmesser von 15 cm haben. Ein Leim-/Tapetenkleister muss angerührt werden, 2 Stunden vor der Verwendung. Leiter muss auch noch Eiertabletts besorgen und diese vorarbeiten. D.h. die Kantenstücke (Ohren) und die eckigen Vertiefungen (wo die Eier reingehören - Schnauze und Beine) ausschneiden. Gerissenes Zeitungspapier (Tageszeitung und Illustrierte) getrennt halten, dient als Material. Jetzt wird eine glatte Schicht mit dem Kleister und Tageszeitungspapier auf den Ballon gearbeitet. Eine zweite Schicht folgt mit Buntpapier. In der dritten Schicht wird die Schnauze über dem Knoten, die Ohren, die glatte Seite nach vorne, eingebaut und die Füße, ausprobieren, ob das Schweinchen gut steht. Dieses ist die schwierigste Schicht und erfordert Geduld. 4. Schicht mit Zeitungspapier, 5. Schicht mit Buntpapier. 6. Schicht mit Zeitungspapier. Dann muss das Sparschweinchen mindestens 1 Woche trocknen. Nach dem Trocknen wird mit einem Tapetenschneider der Schlitz reingeschnitten, groß genug, dass man das Geld durch Schütteln wieder rausbekommt. Dabei wird der dadurch kaputtgehende Luftballon rausgenommen. Mit Plakafarbe o.ä. nach Belieben anmalen. Ein Schwänzchen aus Paketschnur kann noch angeklebt werden. Schnur mit Kleister naßmachen und über einen Bleistift wickeln und trocknen lassen. Kleine Stücke dienen dann als Schweineschwänzen. Bei kleinen Kindern sollte gesagt werden, das die Leiter die Augen malen, dadurch kann auch ein weniger können die Kinder die Schweinchen mit nach Hause nehmen. Murmelabend Spiel 1: Murmelweitrollen, ohne das sie an die Wand kommen Spiel 2: Murmel durch Tore ziele - Punktzahl steht auf den Toren (Schuhkarton) Spiel 3: Murmelstaffel 1 = Murmeln von Tischtennisschläger zu TT-Schläger weitergeben Spiel 4: Murmelstaffel 2 = Murmel durch Luftwedeln der TT-Schläger vorwärtstreiben Spiel 5: Murmelstaffel 3 = Einer muß eine vorgelegte Murmel treffen, dann kommt der nächste dran Spiel 6: Murmelfussball mit Eislöffeln auf einer umgedrehten Billardabdeckplatte o.ä. mit Rand, eine farbige Murmel ist der Ball. Spiel 7: Murmelcatchen, die getroffenen Murmeln werden zu den eigenen Spiel 8: Murmelzielen in Körbe oder Stiftebox, verschiedene Punktzahl Quizwerkstatt Jedes Team soll zu 4-5 vorgegebenen Themen (z.B. Geographie, Sport, Geschichte, Bibel, Aktuelles) je eine Quizfrage (samt richtiger Antwort) überlegen. Zusätzlich soll es eine Frage zu einem beliebigen Wissens- Gebiet stellen. Dafür ca. 20 Minuten Zeit geben und kleine Zettel oder Karteikärtchen plus Stifte. Alle Zettel (mit Gruppennr. ) werden in einem Karton gelegt und nacheinander wahllos gezogen oder vorge- lesen. Die Antworten erfolgen ebenfalls schriftlich auf Zetteln. Damit die Fragen weder unlösbar noch zu leicht werden, hat folgende Wertung bestens bewährt: Jede Gruppe, die die Antwort errät, erhält 20 Punkte Wenn die Antwort nur von einer einzigen Gruppe erraten wurde, erhält die fragestellende Gruppe 30 Punkte Haben 2 Gruppen die Antwort erraten, dann erhält die Fragestellende Gruppe noch 10 Punkte Konnte keine Gruppe die Fragen erraten, erhält sie jedoch Weil die Frage dann zu schwer war! 20 Minuspunkte Wenn mehr als 2 Gruppen die Antwort erraten haben, dann bekommt die fragestellende Gruppe gar keinen Punkt. Ziel ist es, Fragen zu stellen, die gerade so schwer sind, dass sie möglichst nur eine Gruppe errät. Vor allem, wenn sich die Gruppenmitglieder untereinander kennen, kann natürlich beim Überlegen der Fragen kräftig spekuliert werden. |
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